与使命召唤相似《BATTERY》开发商回应

作者:admin 时间:2020-02-08 08:47

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在前不久公开截图和视频的《BATTERY》,是《C9》的开发公司韩国NHN Games从2007年开始开发的真实FPS网络游戏。游戏以争夺北极海的资源而展开的世界大战为题材。

《BATTERY》宣传视频公开后,有不少玩家认为和《使命召唤4》的很像。对此,开发商NHN Games公司的《BATTERY》开发负责人和策划组组长在接受采访时作出了回应。

《BATTERY》开发负责人和策划组长

Q:市面上已经有很多FPS网络游戏,但成功的只有几款。

A:FPS游戏的最基本,而且是最重要的部分就是战斗。事实上,有很多FPS网络游戏没能获得大成功就是没做好这个部分。并且在开发及运营过程中,慢慢失去特色,变得和之前的成功作相似。

《BATTERY》注意到这些,在用简单的操作保证战斗快速展开的同时,在战斗中融合多种要素,体现与现有FPS网络游戏不同的战斗。并且,角色死亡时掉落的补给品等战术要素和瞄准射击为基础的战斗,随机复活等,会给战斗带来较大的影响,所以我们比较重视。

Q:有很家反应《BATTERY》的视频和《使命召唤4》的相似。《BATTERY》在开发时有没有特意效仿某款游戏?

A:开发可以带来现代战争的真实性和现场感的FPS游戏,这就是《BATTERY》的开发目标。所以,除了用于实际现代战争的装备、服装、武器,其他FPS类型的游戏、其他类型的游戏、战争电影及电视剧、纪录片、相关书籍都是我们的参考资料。

目前,海外的知名FPS游戏除了《使命召唤6》,还有《孤岛危机》、《战地:叛逆联队2》、《杀戮地带2》、《闪电行动》等。这些游戏的特点都是在游戏里添加了现代战争中使用的尖端装备,并以战斗的真实性,现场感为重点。

目前,玩家们对于《BATTERY》议论纷纷。可能是因为还未玩到《BATTERY》。而且只看到了有限的资料。我们认为在内测之后相关误会会大大减少。

游戏截图

Q:《BATTERY》是用虚幻2.5引擎开发。用该引擎开发的游戏中最典型的就是《生化奇兵》。选用虚幻2.5引擎的理由是?

A:《生化奇兵》到一定阶段为止确实是用虚幻2.5引擎开发,但后被虚幻3.0引擎代替。虚幻2.5引擎和虚幻3.0引擎不同,虽然不是体现高品质画面的最新引擎,但优点是可以在低配电脑上运行。因此,最符合《BATTERY》的策划意图,实现低配高画质。

Q:《BATTERY》体现的身体的损毁有些残忍。

A:这是为了提高打击感才添加到游戏中的。开发初期还制作过角色被手雷炸得粉碎的情景,但内部认为太过血腥,就没有使用。事实上,我们担心取消这部分内容的15禁版本打击感会变差,但玩玩之后才发现,被打出的白色血反而会使打击感变强。

Q:15禁和18禁版有什么差异?

A:15禁版中角色的血是白色的,而且身体不会损毁。

Q:近战时,只要按近战键就会自动攻击。

A:是的。这是为了体现写实的近战动作添加的功能。近战时,游戏角色根据手持武器的不同,用枪托、匕首、斧头甚至用野战铲攻击对方。

Q:目前开发小组最担心的部分是什么?

A:FPS内容上会比RPG少。因此,FPS只要战斗本身的完成度下降,无法用内容量来拯救。所以我们正在提高战斗的完成度。

Q:游戏中杀掉其他角色时会掉落的医疗箱这一创意,刚开始觉得新鲜,但一想这也有可能导致操作出色的玩家角色永远不死。

A:对这一部分,我们已经进行了多方面的测试。实际上,公司内部测试时没有出现这种情况。这部分不会破坏平衡。因为医疗箱只够补少量的血。而且掉落的位置还是双方交火的地方,去拿会有一定的危险存在。(文/小韩)

在前不久公开截图和视频的《BATTERY》,是《C9》的开发公司韩国NHN Games从2007年开始开发的真实FPS网络游戏。游戏以争夺北极海的资源而展开的世界大战为题材。

《BATTERY》宣传视频公开后,有不少玩家认为和《使命召唤4》的很像。对此,开发商NHN Games公司的《BATTERY》开发负责人和策划组组长在接受采访时作出了回应。

《BATTERY》开发负责人和策划组长

Q:市面上已经有很多FPS网络游戏,但成功的只有几款。

A:FPS游戏的最基本,而且是最重要的部分就是战斗。事实上,有很多FPS网络游戏没能获得大成功就是没做好这个部分。并且在开发及运营过程中,慢慢失去特色,变得和之前的成功作相似。

《BATTERY》注意到这些,在用简单的操作保证战斗快速展开的同时,在战斗中融合多种要素,体现与现有FPS网络游戏不同的战斗。并且,角色死亡时掉落的补给品等战术要素和瞄准射击为基础的战斗,随机复活等,会给战斗带来较大的影响,所以我们比较重视。

Q:有很家反应《BATTERY》的视频和《使命召唤4》的相似。《BATTERY》在开发时有没有特意效仿某款游戏?

A:开发可以带来现代战争的真实性和现场感的FPS游戏,这就是《BATTERY》的开发目标。所以,除了用于实际现代战争的装备、服装、武器,其他FPS类型的游戏、其他类型的游戏、战争电影及电视剧、纪录片、相关书籍都是我们的参考资料。

目前,海外的知名FPS游戏除了《使命召唤6》,还有《孤岛危机》、《战地:叛逆联队2》、《杀戮地带2》、《闪电行动》等。这些游戏的特点都是在游戏里添加了现代战争中使用的尖端装备,并以战斗的真实性,现场感为重点。

目前,玩家们对于《BATTERY》议论纷纷。可能是因为还未玩到《BATTERY》。而且只看到了有限的资料。我们认为在内测之后相关误会会大大减少。

游戏截图

Q:《BATTERY》是用虚幻2.5引擎开发。用该引擎开发的游戏中最典型的就是《生化奇兵》。选用虚幻2.5引擎的理由是?

A:《生化奇兵》到一定阶段为止确实是用虚幻2.5引擎开发,但后被虚幻3.0引擎代替。虚幻2.5引擎和虚幻3.0引擎不同,虽然不是体现高品质画面的最新引擎,但优点是可以在低配电脑上运行。因此,最符合《BATTERY》的策划意图,实现低配高画质。

Q:《BATTERY》体现的身体的损毁有些残忍。

A:这是为了提高打击感才添加到游戏中的。开发初期还制作过角色被手雷炸得粉碎的情景,但内部认为太过血腥,就没有使用。事实上,我们担心取消这部分内容的15禁版本打击感会变差,但玩玩之后才发现,被打出的白色血反而会使打击感变强。

Q:15禁和18禁版有什么差异?

A:15禁版中角色的血是白色的,而且身体不会损毁。

Q:近战时,只要按近战键就会自动攻击。

A:是的。这是为了体现写实的近战动作添加的功能。近战时,游戏角色根据手持武器的不同,用枪托、匕首、斧头甚至用野战铲攻击对方。

Q:目前开发小组最担心的部分是什么?

A:FPS内容上会比RPG少。因此,FPS只要战斗本身的完成度下降,无法用内容量来拯救。所以我们正在提高战斗的完成度。

Q:游戏中杀掉其他角色时会掉落的医疗箱这一创意,刚开始觉得新鲜,但一想这也有可能导致操作出色的玩家角色永远不死。

A:对这一部分,我们已经进行了多方面的测试。实际上,公司内部测试时没有出现这种情况。这部分不会破坏平衡。因为医疗箱只够补少量的血。而且掉落的位置还是双方交火的地方,去拿会有一定的危险存在。(文/小韩)

在游戏中出现了现实中的枪械

15禁版看不到这种血腥场面

去拿医疗箱会存在一定的危险

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