作者:admin 时间:2020-01-09 00:24
【专稿,转载请注明出处】
在CJ期间,我们曾经在游戏方面与腾讯互动娱乐光子工作室群斯巴达工作室总经理严光和以及美国孩之宝公司变形金刚全球品牌负责人BenMontano做了交流,也初步了解了这款游戏的玩法【详细】,而今天我们再继续聊聊基于《变形金刚》游戏,未来变形金刚粉丝们能够有哪些期待?我们还会揭秘为何《变形金刚》游戏是现在这种玩法。
本次专访要点:
1、曾经是动作游戏
2、正在研究中国风格的变形金刚,希望和粉丝共同开发
3、既有电影版角色也有动画版角色是希望能够让更多人接受
4、未来有可能推出新的变形金刚玩具
擎天柱战斗演示
曾是动作游戏 希望能和粉丝一起开发新变形金刚
:从变形金刚电影还是动画、还是漫画来说,都有了一个比较完整的世界观,为什么不做MMORPG而选择竞技游戏?
严光和:我们最初尝试把它做一款动作类游戏。但三年前立项之后,我们发现市场上这类动作游戏太多了,而且也没能够表现出变形金刚的特点。后来又尝试把它做成一款射击游戏,但射击游戏是围绕枪械展开的,和变形金刚的关系也不大。
于是我们回到了IP本身。变形金刚的每一个英雄都有他们独特的个性,都有他们独特的角色定位。因此我们结合了各个变形金刚的个性,射击了他的武器,技能。《变形金刚》这款游戏你可能会看到一些产品的影子,但你体验以后会发现它们是完全不一样的。
Ben:为什么不是MMORPG?因为我们希望第一个游戏,有一个更好的游戏的环境,能做到电影级的效果。我们和腾讯会有更多的合作空间。
:目前《变形金刚》中的角色既包括了电影中的角色也包括了动画片中的角色,未来有可能推出中国原创的角色?
严光和:在变形金刚中,不同的角色都有很多故事展开。因此我们在设计角色的时候参照了很多不同的内容。我们很愿意在《变形金刚》中进行中国风格的开发,这还要慢慢进行研究和磨合。我们不单单希望自己进行开发,也希望能和中国变形金刚的粉丝们一起进行开发。
:未来甚至有机会可以看到,孩之宝和腾讯合作原创全新变形金刚角色在电影里面出现吗?
Ben:我们很乐意和粉丝或者合作伙伴发布任何模式的角色。风刃这个角色就是我们粉丝创造的,然后把这个角色带到动画中。我们目前还有没有下一部电影的计划,所以现在还不能说是否会把新角色加入,但是我们的态度是很开放的也希望能和腾讯一起发布更多的新角色。
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在CJ期间,我们曾经在游戏方面与腾讯互动娱乐光子工作室群斯巴达工作室总经理严光和以及美国孩之宝公司变形金刚全球品牌负责人BenMontano做了交流,也初步了解了这款游戏的玩法【详细】,而今天我们再继续聊聊基于《变形金刚》游戏,未来变形金刚粉丝们能够有哪些期待?我们还会揭秘为何《变形金刚》游戏是现在这种玩法。
本次专访要点:
1、曾经是动作游戏
2、正在研究中国风格的变形金刚,希望和粉丝共同开发
3、既有电影版角色也有动画版角色是希望能够让更多人接受
4、未来有可能推出新的变形金刚玩具
擎天柱战斗演示
曾是动作游戏 希望能和粉丝一起开发新变形金刚
:从变形金刚电影还是动画、还是漫画来说,都有了一个比较完整的世界观,为什么不做MMORPG而选择竞技游戏?
严光和:我们最初尝试把它做一款动作类游戏。但三年前立项之后,我们发现市场上这类动作游戏太多了,而且也没能够表现出变形金刚的特点。后来又尝试把它做成一款射击游戏,但射击游戏是围绕枪械展开的,和变形金刚的关系也不大。
于是我们回到了IP本身。变形金刚的每一个英雄都有他们独特的个性,都有他们独特的角色定位。因此我们结合了各个变形金刚的个性,射击了他的武器,技能。《变形金刚》这款游戏你可能会看到一些产品的影子,但你体验以后会发现它们是完全不一样的。
Ben:为什么不是MMORPG?因为我们希望第一个游戏,有一个更好的游戏的环境,能做到电影级的效果。我们和腾讯会有更多的合作空间。
:目前《变形金刚》中的角色既包括了电影中的角色也包括了动画片中的角色,未来有可能推出中国原创的角色?
严光和:在变形金刚中,不同的角色都有很多故事展开。因此我们在设计角色的时候参照了很多不同的内容。我们很愿意在《变形金刚》中进行中国风格的开发,这还要慢慢进行研究和磨合。我们不单单希望自己进行开发,也希望能和中国变形金刚的粉丝们一起进行开发。
:未来甚至有机会可以看到,孩之宝和腾讯合作原创全新变形金刚角色在电影里面出现吗?
Ben:我们很乐意和粉丝或者合作伙伴发布任何模式的角色。风刃这个角色就是我们粉丝创造的,然后把这个角色带到动画中。我们目前还有没有下一部电影的计划,所以现在还不能说是否会把新角色加入,但是我们的态度是很开放的也希望能和腾讯一起发布更多的新角色。
既有电影版角色也有动画版角色是希望能够让更多人接受
:我们看到游戏中混合了电影和G1动漫两种英雄形象,为什么是这样设计?电影版会感觉更科幻一些,动作版的卡通一些?
严光和:其实我们在我们的游戏里面会看到既有电影版的变形金刚,也有G1动画风格的变形金刚。因为我们做过用户调研,说岁数稍微大一点点的,比如说八十年代、七十年代的玩家,他心目中的变形金刚因为是动画风格,像岁数小一点的,他们更多的是接触到目前变形金刚的电影,所以他认为的变形金刚就应该是电影版的样子。
我们作为一个游戏开发商,我们做的游戏希望我们的用户群包含所有变形金刚的粉丝在里面,所以我们在整个游戏的决策设计上,两种风格都兼用。然后逐步尝试加一些经典的电影版的角色在里面。
Ben:有趣的事情是擎天柱在电影版和动画版中可以说是连接了2代不同的粉丝。我们的故事会介绍到擎天柱的变化,从他第一次到达这个世界到现在。在游戏中会体现在新的武器和技能上。
我想这是一个很好的机会我们把每一个时期的擎天柱展示给大家。擎天柱只是一个方面,我们希望玩家可以帮助我们来还原更多角色不同时期的形态。
:关于整个的产品的发行,它是全球发行还是在中国发行?
严光和:至于后面会只在中国发行还是全球发行,有很多种可能,当前还是以中国市场为目标,但未来会不会全球发行,我们想一切皆也可能。
Ben:变形金刚在中国有很多粉丝,这个品牌也已经有30年的历史了,我们想把最特别的展现给中国的玩家。让他们成为全球最特别的玩家。
希望玩家能够在游戏中体验到收集、竞技的快乐 有可能会推出新玩具
:同样作为变形金刚的粉丝,中国玩家跟欧美玩家有什么样的区别?
严光和:变形金刚的粉丝会去搜集变形金刚,然会去追变形金刚的剧情和他的世界观,他会把自己的情感投射到动画片和电影里面去。
而在游戏中玩家也有一个机甲库,他会去搜集他自己喜欢的变形金刚,甚至会根据游戏一起去体验那种成长的快乐,收集的快乐,竞技的快乐。
现在这方面不论是中国玩家还是国外的变形金刚玩家,或者是游戏玩家,或者是变形金刚的粉丝是共通的。中国玩家肯定更喜欢酷炫,喜欢去跟用户去PK竞技,建立他的虚拟的游戏社交关系,而国外的玩家因为他们从小接触这样的文化,所以对于科技和科幻有更强的认同感。
我们目前更多的是研究中国玩家喜欢什么样的游戏内容,喜欢什么样的英雄展现形式。希望给用户带来全新的游戏体验。
汽车人对战
:孩之宝会以《变形金刚》游戏为基础推出实体的玩具吗?
Ben:我很希望可以和我们的合作厂商腾讯一起发布新角色和玩具。我们都喜欢擎天柱和大黄蜂。大家基本都已经有很多他们的玩具了。对我来说我喜欢新的角色的玩具来扩充我的玩具池。
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发布时间:2016-08-08
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